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第5章 被囚禁的魅mo小姐(12.23修)(4/4)

下床了的恐怖故事。

可问题是,她好像也跑不掉了——公主的宅邸,坐落在守备严密,城墙厚的提尔堡中央。先不说那些三步一岗,五步一哨的城卫兵,光是门外那几名训练有素的女骑士,每一个都能空手掉十几个她。就算她事先魅惑一个,也绝对会被剩下的人吊着打。至于像先前对付肆那样,让,也不妥当——虽然自己确实也很想见,很想受到的存在不错啦,但里储存的气上次就用了大半,剩下的并不多。

少女认真想了想,即便使用天赋的弱智术也不可靠。

那只能寄希望于她唯一掌握得半生不熟,勉门的法术——随机召唤术了。

这座大陆上,多数法术被归类为元素系,增持系,咒法系和支系。

元素系包括最常见的火球术,冰枪术,石锥术等,破坏力最是大;增持系则是用于增自己或盟友作战或防护能力的术法,还可以用于武,护甲附;咒法系与增持系相反,通过削弱敌人取胜;至于支系,则是通过支,控制,俘获敌人、盟友或第三方的心智或,拨动胜利的天平。

相较于正统的元素系及增持系法术,咒法系及支系较边缘化,因多见于异族异使用,在人类国度名声不佳,甚至被神殿激派斥为异端。

少女的随机召唤术便属于支系——顾名思义,效果是施法后随机召唤一只生助战或别的什么,大多数时候是动,极小几率会召唤到包括人在内的智慧生命。这法术适应就近原则,简单来说就是优先召唤附近的生,河旁召到鱼的几率较,农舍附近的话则常常鸭甚至,而站在裂隙渊边沿的话,爬上来的多半就是一燃着火的恶了。

相较于阶的指定召唤,随机召唤结果很不稳定,因此鲜少有人应用于实战,只有常期在野外漂泊的冒险者才有兴趣学习施展,荒郊野地里百无聊赖,万一召唤来一个大女岂不滋滋?就算召唤到一条跌在地上活蹦的河鱼,也能改善伙啊。

保佑,保佑我召唤一位妖姬小,她的要长,要大,如果她的和嘴能有你一半灵活就更好了……她会帮我逃跑,然后还会好心的让我地‘吃’一顿,直到吃不下为止。”絮絮叨叨这一大段,魅少女终于安静下来,她来到镜前,伸手探脑后的云墨瀑中,牵细长的湛蓝绸缎,这缎带颜和她的眸几乎一致,缎隐隐透明,内不仅铭刻有密复杂的纹,还嵌有细碎的蓝,熠熠生辉。

她随手一掐,将缎带截为数条,想了想,又将其中两缕端并在一起,指无名指夹住捋顺过去,毫无瑕疵地将其复合为一。

这次为了寻找让永远与自己在一起的方法,还要寻那小女孩履行约定,而离开地狱,带走了那么多东西,没想到不过半年,上就只余下了母亲留下的发带,和给自己纹的纹了,途中甚至一度沦落到夜里去地里偷菜果腹结果被狗撵着跑的田地。

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