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三.守方npnetpc帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这
服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混
,哪怕队伍里有牧师,一打起来也
本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师
着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方过治疗距离,无法治疗”的系统提示。
在常规地图上,npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火
名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以
到同样的事,但受限于混
的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律
和服从
,在实战中几乎不可能
到同样的事,哪怕能
到,效率也很低。
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因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有
什么指挥,而是让大家自由挥,他在联军聊天室也
了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的aI
平和战斗力,不要满脑
想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争
度。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么
的,攻守双方都不
攻,只是
行远程消耗战。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一
的位置继续观察。
因为有了其他玩家
反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在
攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离
行远程攻击,并没有急着
攻。
在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)
云枭寒考虑了下,
指示让大家都投
战斗,他现在想的已经不是把村
打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
一.防守方有很多遮蔽
,比如村庄的围墙,村内的各
建筑和
品,守方可以躲在障碍
后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这
情况下双方
行对
,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲
建筑内或建筑后方
行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
二.守方主要是由npc士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不
来,因为战场上的npc指挥官和普通士兵的aI都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三
:
就是在几次
攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很
略的统计,但从数据中他却现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加
后,个
战斗力也明显要
上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投
了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,
前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。