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这两个角
都是以我的自
经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两
类型玩家的巅峰,直扣小说主题。
这个角
是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人
,以
理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个**型的主角不适合
现在网游小说中,因为这个角
是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他
现后就是一直带剧情。
像死也咬你这
人其实享受的已经不全是游戏带来的快
了,而是挑战自
极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这
人中也是特别变态的那
,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会
理的极致,也是没有谁了。
而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,
理人才缺乏,选
机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团
更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的
理者。因此网游团
的领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突
和常见。
由于死也咬你这个角
太抢风
,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会
现,莉雅这个角
的设计目的主要就是作为一个剧情上的引
,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。
另外说下死也咬你这个角
的事,问的人有
多,就稍微剧透下。
不过死也咬你这
奇葩的兴趣能让他在网游中获得
大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无
细的
理者,很多工作可以
给专业的
理者来
,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着
。
量
资,并拿很
的评分是完全没问题的,事实上他
的已经达到了游戏设计者的最
要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这
人就是专门挑战极限的,往往能
到游戏设计者自己都没想过的事情。
云枭寒写好方案并确认后,那6ooo名npc士兵就开始
据方案实施,挨家挨
的
民众
门搬运
资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不
怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。
ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写
来,但估计这样还是会被大家说
,但也没办法了。
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最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先后改的情况了。
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这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而npc平民只要不
迫他们,不把他们
到临界
,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会
什么幺蛾
,很省心。
实际上本书的主要理论内容和
华**
分主要都会
现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到5oo万字了,可
我目前这个写作
度,还有可能大幅标,想想有
怕,我当初只想写5oo万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,
觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,
迫症、数据控伤不起啊。
而且这样一个主角还有一个
大的问题,那就是不能
照我的教材暗线来循序渐
了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。