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这样的局面虽然
乎了龙
苍穹和极笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续
持下去。
而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更
,跑尸复活不行就直接在复活
复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,
本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家
行拉人起来,到时候科西嘉
爵领就肯定撑不住了。
次就是落日
悬率领的15o多人的科西嘉
爵领的援军了。
加上落日
悬团队,科西嘉
爵领一方有34o多人,而极公会团队和龙
公会团队加起来只有55o人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉
爵领很快就取得了上风。
在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极公会刚刚死亡的那一
分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返
击杀的那批玩家很难在混
的战场中
行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的8o人左右的极公会玩家却是可以安全复活的。
算盘打的很好,思路也没错,但龙
苍穹和极笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒
的个人实力和临场指挥能力。
因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次
位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。
落日
悬团队的情况也差不多,但因为实力更
,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有12o多人。
这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样
碰
的展开了
战。
云枭寒团队此时还有近2oo人,极公会团队则只剩下14o多人了。如果落日
悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日
悬团队的支援,战局就对科西嘉
爵领更加有利了。
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云枭寒的纯论移和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、
战、
法等
系职业相比在移上还是有一定差距的,很多加移的技能都是需要一定
捷属
永久增幅才能学的。
前面把位移技能都
的差不多了,云枭寒在返
作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突
敌阵不说,还因为
型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是
一步限制了他的表现。(未完待续。)
龙
公会团队总共有41o多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有
分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间
场的也就3oo人
的样
。