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一旦被他找到破绽,就是濒死的
验。
而穆何,居然看都不看他一
,目视前方,任由他绕到自己
后。
他的五
本就比一般人要
。
两人的距离再次拉开,但是这一次,两人的血条有了非常明显的对比——凭栏听雨只剩一层勉
救回的血
,而穆何只伤了一层血
。
“全是靠buff和被动叠
的伤害……太可怕了吧?”
“卧槽!这一击的伤害怎么会这么
?!”
在凭栏听雨绕到他
后,迅速冲向他,对他发起攻击的瞬间,他猛地侧
,一剑朝后刺去,躲过攻击的同时,成功将自己手中的剑送
了对方的
膛!
而在游戏里,过滤掉那些
七八糟的信息后,他能更
准把握自己
边发生的一切,让自己的大脑转得更快,更容易预判敌人的攻击。
凭栏听雨
持跟穆何周旋了一会儿,意识到自己的反应开始变慢,想要后退和穆何拉开距离。
多
要害命中,再加上buff的伤害提升和防御削弱效果,这一击几乎是致命的!
可凭栏听雨的反应也快,还没落地的时候就挥剑劈
了一
月
斩,正中穆何,
是靠血剑士
大的
血能力将自己濒临清空的血条回上来了一些。
就在这时,穆何逮住机会一个倾
上前,剑刃劈向地面——震地一击!
在现实里,他能
受到更多的东西,比如香味,比如温度。
穆何能听到凭栏听雨的脚步声,甚至能
受到他跑步时带起的风。
啧,这
大的预判能力和机
一般的
准度……该说不愧是慕容和么?
实际打
的伤害
不就行了?
别忘了,他可是慕容和。
要不是他砍中穆何的那一剑帮他
回了不少血,他这会儿估计已经挂了。
可现实里杂七杂八的信息太多了,反而会影响他的判断。
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短短一瞬间,刹那间
团战里,他能一边战斗一边把握
边每一个队友和敌人的动向,给整个团队下达最
确的指令。
影剑士,这个因为没有太多攻击技能而被一度冷落的职业,这一刻无疑被穆何正了名。
“第一次觉得影剑士好可怕!”
完了!
凭栏听雨抬
看了
自己的血条,抿
。
穆何追上来,连续释放几个buff,然后一个“影斩”,黑
虚无的剑刃凭空
现,一挥而下,将尚在半空的凭栏听雨狠狠地劈到了地上!
观战台上的观众被这突然的变故吓懵了,过了一会儿才找回自己的声音:
这两个字从凭栏听雨的脑海里一闪而过,不等他
反应,他整个人便被
大的剑气掀上了半空。
,可偏偏穆何的反应快到能瞬间
据他的动作,继续预判他的下一个动作
行攻击。
攻击技能少有什么关系?基础伤害低有什么关系?
现在打单人赛,他只需要追踪一个人的动向。
穆何被月
斩掀飞,在空中翻了个
,稳稳落地。
其实这会儿,凭栏听雨已经知
自己没有胜算了。可是,
为夜澜的队长,
为一名职业选手,他不可能认输,只能沿着竞技场的边缘走位,重新寻找接近穆何的机会。
所以,穆何
本不需要转
就能
确把握凭栏听雨的位置和动作。
这难度,下降了可不止一个档次。