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对这
术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在
的时候,我就知
,
的
工们又要
来拯救世界了╮(╯▽╰)╭
画面中的少女
底
笑,微卷的栗
长发自然的垂落下来,略显凌
的蹭在枕在肩上的剑柄旁,少女的柔
与兵
的冷
在这一刻形成了视觉上的
烈对比,最奇妙的是,画中的少女分明被衣服包裹得不能更严实,偏偏看起来却更添几分令人心
难
有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将
力重新投
到了
圆的制作中,等他终于
时间,来查看的各项资料时,已经是一个星期后。
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心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这
细节上反驳自家老板,便笑着应和
:“有
理,谁让这年
大家都看脸呢。”
知
对方心底并没有相信这
说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多
解释。
更何况,在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这
情况下,
的
术极有可能真的起到意料之外的效果。
这
说法固然有夸张的成分,在某
意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中
术的看重。
对于这
类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人
立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置
术总监,用以把握游戏整
术风格和气质的情况下,很容易
现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人
到违和的情况。
接下来的一段时间里,牧宿星除了专注
圆导演的工作,便开始试着给的新角
画立绘。
在他看来,游戏的
心是玩法,哪怕
工将卡面效果优化得再好,也很难挽回
失的玩家。有这个时间和
力的话,还不如将
术的重心放到新游戏上更有意义。
蒋玉成不以为然。
牧宿星没
过游戏
工,但作为画师的基本审
还是有的。趁着午间的休息时间,他将的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
正好他也打算
别的什么,来调整一下制作
圆的心情,牧宿星想了想,索
游戏立绘逐一拉
来,认真的看了一遍,对所有立绘
了一个整
上的微调。
前世的确不乏有类似的事情
现,但这一
到底对有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回
回画影继续执导,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对的
术
一定的优化和改
。
对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的
少女立绘。
他在电脑上打开了蒋玉成发过来的
术文件。
牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这
违和的来源。
他虽然没
过游戏
工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来
行画法。
严格来说,倒也不算是特有的违和
,而是……